📘 연습 문제 1 : 리듬 게임 최고 점수자 찾기
문제 설명
한 리듬 게임에는 3명의 플레이어가 있습니다.
각 플레이어는 자신만의 버튼 입력 패턴을 반복해서 누릅니다.
게임의 정답 버튼 배열 notes가 주어질 때,
가장 많은 정답을 맞힌 플레이어의 번호를 오름차순으로 반환하세요.
플레이어 입력 패턴
- 1번 플레이어
[1, 3, 2, 4]
- 2번 플레이어
[2, 2, 1, 3, 4]
- 3번 플레이어
[3, 1, 1, 2, 2, 4]
각 플레이어는 자신의 패턴을 처음부터 끝까지 반복합니다.
제한 사항
- notes의 길이는 1 이상 10,000 이하
- notes의 원소는 1 이상 4 이하의 정수
- 반환 값은 List<Integer> 형태
입출력 예
| notes | return |
| [1,3,2,4,1,3,2,4] | [1] |
| [2,2,1,3,4,2,2,1,3,4] | [2] |
| [1,2,3,4,1,2,3,4] | [1,2] |
힌트
- 패턴 길이가 다르다
- % 연산을 사용하면 패턴 반복을 쉽게 처리할 수 있다
- 최고 점수가 여러 명일 수 있다
이 문제들로 연습하면 익히는 핵심
- 패턴 배열 관리
- i % pattern.length 활용
- 점수 누적 로직
- 최대값 계산 후 조건 필터링
- 결과 리스트 구성
스스로 점검 질문 (중요)
- 플레이어가 3명이 아니라 N명이라면 배열 구조를 어떻게 바꿀까?
- 패턴이 입력으로 주어진다면 하드코딩을 제거하려면?
- 점수 계산 로직을 함수로 분리하면 어떤 장점이 있을까?
Algorithm
- 각 플레이어의 입력 패턴을 배열로 정의한다.
- 플레이어마다 고정된 패턴이 있고, 이 패턴은 반복된다.
- 이를 int[] 배열로 관리한다.
- 각 플레이어가 맞힌 개수를 저장할 배열을 생성한다.
- score[0], score[1], score[2]는 각각 1·2·3번 플레이어의 점수다.
- 모든 문제(노트)를 순회하며 정답 여부를 비교한다.
- 인덱스 i에 대해
- i % 패턴길이를 사용해 패턴을 반복 적용한다.
- 실제 정답(notes[i])과 패턴 값이 같으면 해당 플레이어 점수를 증가시킨다.
- 인덱스 i에 대해
- 세 플레이어 중 가장 높은 점수를 계산한다.
- Math.max()를 사용해 최고 점수를 구한다.
- 최고 점수를 받은 플레이어를 결과 리스트에 담는다.
- 점수가 maxScore와 같은 플레이어 번호(i + 1)를 리스트에 추가한다.
- 자연스럽게 오름차순으로 정렬된다.
- 결과 리스트를 반환한다.
- 가장 높은 점수를 받은 플레이어 번호 목록을 반환한다.
Code
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Solution {
public List<Integer> solution(int[] notes) {
// 각 플레이어의 입력 패턴
int[] p1 = {1, 3, 2, 4};
int[] p2 = {2, 2, 1, 3, 4};
int[] p3 = {3, 1, 1, 2, 2, 4};
// 점수 저장 배열
int[] score = new int[3];
// 정답 비교
for (int i = 0; i < notes.length; i++) {
if (notes[i] == p1[i % p1.length]) score[0]++;
if (notes[i] == p2[i % p2.length]) score[1]++;
if (notes[i] == p3[i % p3.length]) score[2]++;
}
// 최고 점수 계산
int maxScore = Math.max(score[0], Math.max(score[1], score[2]));
// 최고 점수 플레이어 찾기
List<Integer> answer = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < score.length; i++) {
if (score[i] == maxScore) {
answer.add(i + 1);
}
}
return answer;
}
}
문제 링크
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42840
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